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原创

灯塔 1.4

浏览:3513
更新时间:2022-09-03
发布于:江苏
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漩涡
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全部评论24
让我猜猜轻微改了之后是不是把在箱子的脚本里加了一个移到最后面
2022-09-05来自广东
𝖂.𝖍𝖙𝖎𝖊回复(换头像啦)3I-hanpiEX
咳咳
2022-09-15来自广东
(换头像啦)3I-hanpiEX回复𝖂.𝖍𝖙𝖎𝖊
咳咳,突然发现,我这作品只有一个角色,无法判定触碰
2022-09-14来自江苏
(换头像啦)3I-hanpiEX回复𝖂.𝖍𝖙𝖎𝖊
有道理,安排
2022-09-14来自江苏
共7条回复
获得:S? 我好菜S
2022-09-04来自重庆
(换头像啦)3I-hanpiEX回复王竟烨
2022-09-10来自江苏
获得:A? 我好菜
2022-09-01来自重庆
(换头像啦)3I-hanpiEX回复王竟烨
。。。
2022-09-03来自江苏
伤害判定侦测的是颜色所以躲在箱子下面可以很轻松跳过一到两层攻击哈哈哈
2022-09-01来自广东
(换头像啦)3I-hanpiEX回复𝖂.𝖍𝖙𝖎𝖊
有道理,感谢反馈(((
2022-09-03来自江苏
为什么莫名中二起来噗
2022-08-27来自未知
(换头像啦)3I-hanpiEX回复𝖂.𝖍𝖙𝖎𝖊
啊这...
2022-08-28来自江苏
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(换头像啦)3I-hanpiEX
目前处于半退状态,之前退站时大家发的评论我不会看,现在我也无法做到恢复每个评论(但会不定期更新)
作品说明
——————说明—————— 巨改完成,加入设置 内置详细说明(先说一下,这是个难度偏上的跑酷游戏)和设置,设置中使用了全新算法,可以用数字键1-7来开关一些功能(默认全关),如无限血、残影等 实在看不懂说明的话可以看(声音与画面完全不协调的)录屏,录屏时版本是1.0,但不影响 ——————公告—————— 2022.8.17 灯塔完成巨改!数字键回归! 8.16 死亡动画约30s,第一次玩建议看完,再玩的话最好空格跳过 8.16 解释一下为什么微调障碍颜色,因为障碍原来的颜色与残影颜色冲突,会引发意外的受伤判定(我也不想创第二个角色)。看不惯的话可以在评论区留言,我可能会想到另一个解决办法...... 8.14 这个游戏后期可能会越来越费脑力,当然也可能没有后期,看大家的支持度了 更新日志见下方“操作说明”
操作说明
内置说明好吧 对了,我有个作品叫“方块地牢”,我感觉还不错,为什么没人点赞(暗示) ——————更新日志—————— 更新了6次 重要更新 2022.8.14 测试版1.0 2022.8.16 正式版1.0 2022.8.17 (巨改)完善版出世 本次更新 2022.9.3 修复躲箱子后面不能被打的bug(感谢708930的反馈)

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