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(第三人称)[旋转方式换算]3D引擎
浏览:283
更新时间:2024-12-17
发布于:广东
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作品说明
成功解决xyz旋转与xt、yt旋转方式的换算 解决方式就是把xt与坐标进行中心为cam的旋转 yt直接使用x旋转即可 并且得对坐标进行补偿处理(还不是因为WCS的原因)(补偿:x=以cam为中心xt的旋转后的x,y=以cam为中心xt的旋转后的y,z+=50)
操作说明
wasd移动 上下左右改变视角(第三人称) 空格上升,shift或q下降
模拟
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