作品说明
准备工作:导入背景库中的树林“Woods”,导入角色库中的蝙蝠“Bat”和魔法棒“Wand”。
编程实现:移动魔法棒消除蝙蝠。
(1)点击绿旗后,蝙蝠角色大小设为50,起始造型为bat-a,显示在舞台上,运动方式为每1秒内移动到舞台的随机位置,再切换下一个造型,并不断重复该运动;
(2)点击绿旗后,魔法棒随着鼠标指针不断移动;
(3)点击绿旗后,蝙蝠不断侦测是否接触到魔法棒,如果蝙蝠碰到了魔法棒,并且此时按下了鼠标,则蝙蝠将立即消失,并在1秒后显示在舞台的随机位置;用一个变量“数量”来记录击中的蝙蝠数量。