操作说明
编程题
4、Scratch L1 水中遨游(50分)
编程实现
水中遨游
素材要求
(1)背景:Underwater 1
(2)角色:Fish
具体要求
(1)点击小绿旗后,Fish在舞台靠左侧的位置
(2)等待1秒后,Fish水平向右移动到舞台靠右侧的位置
(3)每次点击小绿旗后呈现的效果都一样。
评分标准
3分:正确添加“Underwater 1”背景;
2分:正确添加“Fish”角色;
2分:没有其他角色;
11分:满足具体要求(1);
10分:满足具体要求(2)中的等待1秒;
11分:满足具体要求(2)中的移动到指定位置;
11分:满足具体要求(3)。