作品说明
绿塔:中伤、毒、中后期
棕塔:无伤、金钱、经济
红塔:低伤、火烧、前期
青塔:高伤、定点、中后期
紫塔:中伤、瞄准、中期
共4张地图,4种小兵,4种boss,5种塔,每种塔4个等级
V1.0~1.7略
V2.0~2.2略
V2.3:
增设青塔(定点攻击、高伤)
初始状态更改(金钱300-->350)
绿塔、红塔增设敌人判定,敌人在附近才攻击
红塔调整
V2.4:
增设紫塔(瞄准)(被高速移动克制)
各塔需要金钱改用角色绘制显示
V2.5:
(1)紫塔
强化紫塔(伤害增加,攻速大幅增加)
紫塔子弹可在途中追踪,碰到边缘反弹,子弹运动距离*1.5(观望距离不变)
紫塔价格调整(变为’每设置一个紫塔价格增加11+6*紫塔数’)
(2)敌人
无敌时间变短:0.4s->0.25s
每个boss关的boss数增加1
生命算法更新
(3)绿塔
攻速减慢
(4)棕塔
增加加钱音效
升级所需钱数减少(升三级650->450,升四级1500->1000)
(5)红塔
火烧次数减少
每次火烧伤害间隔增加0.08s
攻击速度减少