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培根事务所🥓
作品:82
成员:46
AI纯数据计算追踪索敌系统6代
浏览:1619
更新时间:2023-02-02
发布于:浙江
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改编作品
作者暂未公开创作页,不可改编~
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bba
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作品说明
最近有很多人问我僵尸世界大战的AI自动索敌是怎么做的,今天我花了半个小时搓了一份 原理就是一次克隆三个角色,他们的初始xy用坐标存储,在三个都出来之后删除列表坐标,有一个角色叫判定,当他接触僵尸时就会发出信号呼叫炮台开火射击,炮台接到信号就会克隆子弹,子弹的数据同样用列表存储 这次培根猫不用站着挨打了,但不幸的是机枪也学会了跟踪( --------------------- 希望这个作品能让那些指点江山的人闭嘴,我就不说是谁了 是吧,S开头的那位
操作说明
按下鼠标生成一个炮台 按下空格生成一只培根猫挨打(
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