原创

S1_1_22预留

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更新时间:2023-08-30
发布于:北京
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漩涡
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风虽
爱编程,爱小码!
作品说明
S1_1_22.
操作说明
在预留代码的基础上编写程序,解决以下问题: 准备工作:导入背景库中的树林“Woods”,导入角色库中的蝙蝠“Bat”和魔法棒“Wand”。 编程实现:移动魔法棒消除蝙蝠。 (1)点击绿旗后,蝙蝠角色大小设为50,起始造型为bat-a,显示在舞台上,运动方式为每1秒内移动到舞台的随机位置,再切换下一个造型,并不断重复该运动; (2)点击绿旗后,魔法棒随着鼠标指针不断移动; (3)点击绿旗后,蝙蝠不断侦测是否接触到魔法棒,如果蝙蝠碰到了魔法棒,并且此时按下了鼠标,则蝙蝠将立即消失,并在1秒后显示在舞台的随机位置;用一个变量“数量”来记录击中的蝙蝠数量。