作品说明
一款耗时两天制作的简单模拟游戏
灵感来源于钢铁雄心IV的西班牙(bushi
以及https://aerfaying.com/Projects/1130138
有个国家某一天因为某些原因产生了内战,内战中分别有红黄蓝绿四个势力,在一个40x20的长方形地区中争霸,那么究竟谁能赢得最后的胜利呢?
领土决定了国力,国力决定了伤害,伤害决定了领土,所以基本上谁最大就谁赢(
{投降倾向}
当剩余原政府地块(灰色)少于100块时会触发判定一次投降倾向,投降倾向为当前控制地块x0.2(没错就是钢四的投降倾向),如果时控地块少于投降倾向了,那么该国就判定为投降,其领土会变为原政府的灰色。
{国力&科研}
每个国家的凡是与敌人相邻的地块都会进行两件事:扩张和科研,每件事都有50%的概率。当此地块选择了科研,那么会将对应国家的国力值变高,变高的多少取决于时控的地块数量。
{扩张}
当选择了扩张时,地块会试图向上下左右四个非己方地块发动进攻,进攻的伤害取决于国力,每个地块初始血量为零(原政府控制下),当被地方势力占领时变为100,如果在进攻时目标地块血量低于零,那么进攻方就会占领该地块。