作品说明
次单击绿旗以在项目中运行项目 :) - 再次单击以停止它。
谁能在这个 Scratch Emulator 中创造出最棒的项目? 今天的特色项目是我为 Scratch 3 提出的一个想法……虽然当然不必这样做,但它是绘制多边形和文本的一种可能方式
重新混合它,在项目中创建一个脚本,然后保存重新混合以保持您的脚本到位或将它们保存在此处:https://scratch.mit.edu/discuss/topic/205407/ - 然后我可以查看您的项目以 看看事情进展如何! 随着时间的推移,我可能会开始包含示例项目供人们查看。
创建脚本以将块拖出侧面板
通过点击变量重命名变量
通过将它们拖到侧面板删除块
使用方向键或鼠标滚轮上下滚动
左右方向键左右滚动
拖动前按住alt 复制块堆栈。
再次点击绿旗运行项目,或点击脚本的绿旗帽块。
操作说明
那么,为什么要这样做呢? 我猜“因为我们可以!”。 毕竟这不就是登月的借口吗? 我不确定这是否有用,但我已经想到了一些想法 - 你可以吗? (如果你这样做了,请告诉我!)这个项目还处于早期阶段,因为它只是在 6 月 8 日才开始,但你已经可以做的比我最初的目标要多得多。 这将是一个简单的块布局项目,但我已经扩展了构建脚本,现在甚至可以运行它们! 疯狂的 :)
现在已经在运行时实现了很多块。 您在调色板中看到的任何块都应该可以工作(我已经删除了现在不工作的块)。 实现了循环和广播,包括在继续之前等待其他事件发生的循环和广播。 我已经内置了循环执行锁定预防,您会发现即使在设置为无需刷新即可运行的执行块内,您也可以使用询问或等待等指令 - 耶 :)。 你会注意到我添加了一个在 Scratch 中不存在的块,即没有屏幕刷新的运行块。 这个块填补了目前没有实现自定义块留下的空白。