作品说明
暑假临时回归 Scratch 圈!
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不出意外的话,Pond 是我的最后一个 Scratch 作品。
你需要编写程序操控黄鸭,抵挡红鸭、绿鸭、蓝鸭,成为最后的胜者。
目前尚未完全制作完毕,故可玩性低。采用了类似于简单塔防的纯数据引擎。大约从2022/02/28开始制作,截止于2022/08/05已基本完成 Pond 游戏引擎,共有1角色、5776积木。本作品在2022/08/05~2023/06/25间断更了接近一年,因暑假临时回归 Scratch 圈而进行完善,预计在暑假结束前会继续进入断更状态(悲
灵感来源于:https://www.blockly.games/pond-duck
操作说明
编写程序时积木参数仅限长度不大于3的数字。
编写程序后点击右上角的绿旗按钮即可投入战斗。
战斗时滑动鼠标滚轮以改变视野大小。
战斗时将鼠标指针移至最右侧即可弹出控制台,在控制台中可暂停、常驻控制台、调节倍速、调节音量。
部分积木说明:
当程序运行至“回到标记”积木时,会重新倒退至“标记循环”积木开始运行,两块积木合起来相当于原版sc中的“重复执行”积木。
当程序运行至“发射”积木时,若鸭子距离上一次发射的时间小于规定的发射间隔(由射速决定),鸭子将不会发射,程序将跳过“发射”积木并继续运行程序。
// 以下为旧数据
黄鸭(Player):
炮弹射速:2发/s
跟踪鱼雷射速:0.25发/s
炮弹伤害:10/发
跟踪鱼雷伤害:15/发
血量:60
移速:不限
红鸭、绿鸭、蓝鸭(Rook、Counter、Sniper):
射速:1发/s
伤害:10/发
血量:70
移速:3/s
发射偏移角度:±10°