原创

Pond Remastered

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更新时间:2023-06-30
发布于:浙江
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hjfunny
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作品说明
暑假临时回归 Scratch 圈! —————————————————— 不出意外的话,Pond 是我的最后一个 Scratch 作品。 你需要编写程序操控黄鸭,抵挡红鸭、绿鸭、蓝鸭,成为最后的胜者。 目前尚未完全制作完毕,故可玩性低。采用了类似于简单塔防的纯数据引擎。大约从2022/02/28开始制作,截止于2022/08/05已基本完成 Pond 游戏引擎,共有1角色、5776积木。本作品在2022/08/05~2023/06/25间断更了接近一年,因暑假临时回归 Scratch 圈而进行完善,预计在暑假结束前会继续进入断更状态(悲 灵感来源于:https://www.blockly.games/pond-duck
操作说明
编写程序时积木参数仅限长度不大于3的数字。 编写程序后点击右上角的绿旗按钮即可投入战斗。 战斗时滑动鼠标滚轮以改变视野大小。 战斗时将鼠标指针移至最右侧即可弹出控制台,在控制台中可暂停、常驻控制台、调节倍速、调节音量。 部分积木说明: 当程序运行至“回到标记”积木时,会重新倒退至“标记循环”积木开始运行,两块积木合起来相当于原版sc中的“重复执行”积木。 当程序运行至“发射”积木时,若鸭子距离上一次发射的时间小于规定的发射间隔(由射速决定),鸭子将不会发射,程序将跳过“发射”积木并继续运行程序。 // 以下为旧数据 黄鸭(Player): 炮弹射速:2发/s 跟踪鱼雷射速:0.25发/s 炮弹伤害:10/发 跟踪鱼雷伤害:15/发 血量:60 移速:不限 红鸭、绿鸭、蓝鸭(Rook、Counter、Sniper): 射速:1发/s 伤害:10/发 血量:70 移速:3/s 发射偏移角度:±10°