作品说明
随音乐节奏点击使线不冲出路面,推荐先看录屏
〖操作说明〗
·选关界面:左右箭头/鼠标均可切换
·游戏内:空格/鼠标转换方向、重生
〖概况〗
·作品目前仅为预览,仅第1-3关有完整的收集物流程和视角设计,日后将随缘更新
原作为跳舞的线(Dancing Line)本作仅为对本家拙劣的复刻,制作灵感和音乐均来自于本家
·共有十二关,非隐藏关难度按顺序排列,解锁方式如下:
初始7关,其中的2-5关完成51%后解锁隐藏关,且“The Storm”还另有一个隐藏关,第十三关为后记,暂不开放
·改编随意,但最起码要不落窠臼
·多次重生后单击会不可避免地触发神秘bug导致克隆体数量爆炸(修不明白,气似我了QWQ)
〖更新日志〗
26/2/14改善引擎,难道增加,目前没做障碍(太耗时间说是)4-12关均只有路面设计
26/2/13试行
算对前代作品的一个全面升级,封面看着唬人但实际内容非常简陋,就算如此本作已经是sc社区的DL照片里水准很高的一个了(因为DL实在过于冷门💦)
操作说明
〖碎碎念〗
落日余晖,如果寄宿灵魂的归处不复存在,那祂虔诚的信徒又该何以延续那份美好?
说起来第一次做scDL作品还是在遥远的2018,八年过去技术涨如鸿毛......就,挺难绷的,kada时期的(旧作系列)过于残缺,到了xmw直接开始摆烂,直到今年一月都没有做过正儿八经的sc作品💦本作算是个人第一个正式的sc作品,就充当是对儿时梦想的一个回应了,虽然简陋得没边(倒是挺贴合“造梦计划”的“梦”字?
代码方面,无路径依赖,所有的东西都是独立完成。旧作系列一直是我个人的遗憾,因为总是做不到音画同步,思路转变后基本不存在延迟了,但反而产生了上述的bug;克隆体的运用沿袭23年的可行性测试1(纯画笔就只能流畅和美观二选一)游戏内引擎魔改自25年4月做的可行性测试2,结果直到今天修改完了才发现自己做了一个可旋转/放缩/无限延伸/坐标固定的2D平面(www原来自己也可以这么厉害)
最初的标题是“十二色回忆”(原封面见杂货碎解库)因为不是很独特所以改成了现在这个
最后,可以容许我卑微地向您索取一个小小的三连吗,就当做是对我童年那份幼稚的识举,晖余如雨,也祝您事业常安