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【A9】DL可行性测试:肆

浏览:27
更新时间:19小时前
发布于:浙江
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漩涡
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Miпyг露明那
真真夏夜,生生夏恋
作品说明
a.(必看)如若通关困难,可以观看录屏(但不完整),过于卡顿或者觉得装饰丑陋可以按Q键删除部分克隆体 b.如题所言,这只是个测试作品,做了大概一周时间 看起来像工程报告?确实是这么想的。 自认为是目前最好的scDL作品(擦汗) 添加/改进了不少新元素: 1.更丝滑的视角偏移、旋转、放缩 2.真正意义上的布景,做了大概90%,比较敷衍(心虚) 3.重生系统,现在可以在0%、40%、70%、90%皇冠处继续游戏,不再需要从头开始 4.假路和岔路 5.克隆体的循环利用和立即刷新,数量控制在1000左右 6.引导线和触发动画(E键启用) 7.更优的大地图边界处理(曼哈顿距离真好用吧jpg.) 因为是测试,所以简化了UI和数显 但不该有的一定不会有 暴论:用极巨大化的图片和数不尽的克隆体做大地图是一种缺乏耐心的体现 日后会尝试搞一个scDL编辑器,但为什么不用Unity自己搓一个真品呢?
操作说明
必要操作已内置,这里仅作额外说明: Q键删除路面装饰(卡顿用/观赏视角变化/或者如果你觉得我布景丑得没眼看的话) 23456键额外播放音乐(自己感到布景枯燥的时候用的)(坏笑) 开始后按A键进入开发者模式(仅调整装饰/无必要,只是提醒别误按,除非你真的闲) 开发者模式: AWSD控制中心移动 上下/滚轮控制视距;左右控制物体方向 F、G控制造型种类;C、V控制物体大小 0决定添加物品;.键删除该处原有物品